RI Graciela Volpe RSCJ

Entornos virtuales, realidad aumentada y DBR en el contexto de aprendizaje situado: intervenciones con Scratch, Aurasma y Kodu

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dc.contributor.author Rubio Tamayo, José Luis
dc.contributor.author Sáez López, José Manuel
dc.contributor.author Gértrudix Barrio, Manuel
dc.date.accessioned 2022-02-24T19:49:41Z
dc.date.available 2022-02-24T19:49:41Z
dc.date.issued 2014-10
dc.identifier.uri http://repositoriorscj.dyndns.org:8080/xmlui/handle/PSCJ/706
dc.description Documento electrónico en formato PDF [III Congreso Internacional Sociedad Digital]. 21 cuartillas. Contiene figuras y tabla es_MX
dc.description.abstract “El presente proyecto de investigación se basa en la implantación de una serie de tecnologías relacionadas con la problemática del uso, y delimitaciones dentro del denominado Continuo de la Virtualidad -Realidad Virtual, Realidad Aumentada, Realidad Mixta- (Milgram y Kishino, 1994, Grasset, Mullony, Billinghurst, Schmalsteig, 2011, Carmigniani, Fuhrt, Anisetti, Ceravolo, Damiani, Ivkovik, 2011, Stapleton, Davies, 2011), y su importancia e implicación en los entornos de aprendizaje situado. Partiendo del fenómeno cognitivo que engloba las metáforas, la narrativa, las construcciones mentales, la construcción del conocimiento, o las interacciones sociales1, se plantea el poder expresivo de los medios computacionales y electrónicos digitales para la construcción de un imaginario o contexto socio-cultural ligado a estos medios. De este modo, los medios digitales presentan una oportunidad sin precedentes a la hora de proponer un modelo constructivista (Vygotsky, 1978, Kolb, 1976, 1984) basado en la implantación de tecnologías interactivas que tienen relación con el Continuo de la Virtualidad y su aplicación a nivel narrativo en entornos de aprendizaje. […]” es_MX
dc.language.iso es es_MX
dc.publisher ACTAS ICONO 14, Nº 16, III Congreso Internacional Sociedad Digital, Octubre, 2014, Pp. 329-348 es_MX
dc.publisher ResearchGate
dc.subject Aprendizaje situado es_MX
dc.subject Realidad virtual es_MX
dc.subject Investigación basada en el diseño - Metodología es_MX
dc.subject Continuo de la virtualidad (Virtuality continuum) es_MX
dc.subject Investigación educativa es_MX
dc.title Entornos virtuales, realidad aumentada y DBR en el contexto de aprendizaje situado: intervenciones con Scratch, Aurasma y Kodu es_MX
dc.type Documento electrónico es_MX
dc.contributor.organization Asociación Científica de Comunicación y Nuevas Tecnologías, Madrid, España es_MX
dc.contributor.organization ResearchGate GmbH


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