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| dc.contributor.author | Rubio Tamayo, José Luis | |
| dc.contributor.author | Sáez López, José Manuel | |
| dc.contributor.author | Gértrudix Barrio, Manuel | |
| dc.date.accessioned | 2022-02-24T19:49:41Z | |
| dc.date.available | 2022-02-24T19:49:41Z | |
| dc.date.issued | 2014-10 | |
| dc.identifier.uri | http://repositoriorscj.dyndns.org:8080/xmlui/handle/PSCJ/706 | |
| dc.description | Documento electrónico en formato PDF [III Congreso Internacional Sociedad Digital]. 21 cuartillas. Contiene figuras y tabla | es_MX |
| dc.description.abstract | “El presente proyecto de investigación se basa en la implantación de una serie de tecnologías relacionadas con la problemática del uso, y delimitaciones dentro del denominado Continuo de la Virtualidad -Realidad Virtual, Realidad Aumentada, Realidad Mixta- (Milgram y Kishino, 1994, Grasset, Mullony, Billinghurst, Schmalsteig, 2011, Carmigniani, Fuhrt, Anisetti, Ceravolo, Damiani, Ivkovik, 2011, Stapleton, Davies, 2011), y su importancia e implicación en los entornos de aprendizaje situado. Partiendo del fenómeno cognitivo que engloba las metáforas, la narrativa, las construcciones mentales, la construcción del conocimiento, o las interacciones sociales1, se plantea el poder expresivo de los medios computacionales y electrónicos digitales para la construcción de un imaginario o contexto socio-cultural ligado a estos medios. De este modo, los medios digitales presentan una oportunidad sin precedentes a la hora de proponer un modelo constructivista (Vygotsky, 1978, Kolb, 1976, 1984) basado en la implantación de tecnologías interactivas que tienen relación con el Continuo de la Virtualidad y su aplicación a nivel narrativo en entornos de aprendizaje. […]” | es_MX |
| dc.language.iso | es | es_MX |
| dc.publisher | ACTAS ICONO 14, Nº 16, III Congreso Internacional Sociedad Digital, Octubre, 2014, Pp. 329-348 | es_MX |
| dc.publisher | ResearchGate | |
| dc.subject | Aprendizaje situado | es_MX |
| dc.subject | Realidad virtual | es_MX |
| dc.subject | Investigación basada en el diseño - Metodología | es_MX |
| dc.subject | Continuo de la virtualidad (Virtuality continuum) | es_MX |
| dc.subject | Investigación educativa | es_MX |
| dc.title | Entornos virtuales, realidad aumentada y DBR en el contexto de aprendizaje situado: intervenciones con Scratch, Aurasma y Kodu | es_MX |
| dc.type | Documento electrónico | es_MX |
| dc.contributor.organization | Asociación Científica de Comunicación y Nuevas Tecnologías, Madrid, España | es_MX |
| dc.contributor.organization | ResearchGate GmbH |