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dc.date.accessioned | 2024-05-22T22:43:05Z | |
dc.date.available | 2024-05-22T22:43:05Z | |
dc.date.issued | 2016-06-01 | |
dc.identifier.issn | 1607 - 6079 | |
dc.identifier.uri | http://repositoriorscj.dyndns.org:8080/xmlui/handle/PSCJ/1843 | |
dc.description | Artículo electrónico en formato PDF. 10 cuartillas. Incluye imagen. | es_MX |
dc.description.abstract | "La experiencia de usuario o User Experience (UX) es la manera en la cual un sujeto se siente al utilizar alguna tecnología: si ésta le funciona o no, si se acopla a sus necesidades, o incluso, si posee una belleza estética e historia que la haga diferente de otras. Por ello, para que una experiencia de usuario sea satisfactoria se deben tomar en cuenta tres aspectos principales: la tecnología, las necesidades del usuario y los objetivos del negocio. El consultor Senior en experiencia de usuario Mauricio Angulo Sillas presenta la siguiente conferencia titulada Diseñando experiencias con Design Sprint. En la cual aborda la importancia de considerar la experiencia de usuario en el diseño y creación de cualquier bien o servicio." | es_MX |
dc.language.iso | es | es_MX |
dc.publisher | Revista Digital Universitaria | es_MX |
dc.subject | Empresas - Innovación - Diseño de producto | es_MX |
dc.subject | Empresas - Análisis de necesidades | es_MX |
dc.subject | Sitios web - Diseño | es_MX |
dc.subject | Tecnologías de la Información y de la Comunicación - Diseño | es_MX |
dc.subject | Tecnología - Satisfacción de usuarios | es_MX |
dc.title | Diseñando experiencias con Design Sprint conferencia impartida por Mauricio Angulo Sillas | es_MX |
dc.type | Article | es_MX |