Resumen:
"El presente trabajo explora las relaciones entre el consumo de videojuegos y la conducta agresiva, así como el papel mediador de las emociones autoconscientes y las estrategias de desconexión moral. Los resultados muestran relación entre los contenidos violentos de los videojuegos y la violencia manifestada, aunque mediado por las emociones autoconscientes y la desconexión moral. Se comprueba también que el modelo que predice la influencia de los videojuegos en la conducta agresiva se cumple tanto en jóvenes sin problemas de conducta, como en menores en riesgo que manifiestan niveles elevados de conducta antisocial."