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dc.contributor.author | Prendes Espinosa, Ma. Paz | |
dc.contributor.author | Cerdán Cartagena, Fernando | |
dc.date.accessioned | 2024-02-12T17:23:10Z | |
dc.date.available | 2024-02-12T17:23:10Z | |
dc.date.issued | 2021 | |
dc.identifier.issn | 1390-3306 | |
dc.identifier.uri | http://repositoriorscj.dyndns.org:8080/xmlui/handle/PSCJ/1593 | |
dc.description | Artículo electrónico en formato PDF. 15 cuartillas. Incluye diagramas y gráficas. | es_MX |
dc.description.abstract | "En este artículo hacemos una revisión de algunos trabajos de relevancia e interés en relación con este tema de las tecnologías avanzadas. Hemos utilizado un método de revisión analítica y hemos llevado a cabo la selección de experiencias didácticas en torno a cuatro categorías que hemos considerado de especial relevancia: computación (robótica, pensamiento computacional e inteligencia artificial), realidad extendida (realidad aumentada y realidad virtual), juegos (videojuegos, juegos serios) y herramientas para educación (EVEA, apps). Con los descriptores hemos buscado experiencias educativas que puedan servir como ejemplos de buenas prácticas educativas con tecnologías avanzadas. Las referencias que recogemos pueden ser de interés y utilidad a los investigadores o a profesionales de la educación que busquen información específica sobre estos temas." | es_MX |
dc.language.iso | es | es_MX |
dc.publisher | RIED. Revista Iberoamericana de Educación a Distancia | es_MX |
dc.subject | Innovación educativa - Computación | es_MX |
dc.subject | Educación - Tecnología educativa | es_MX |
dc.subject | Educación - Tecnologías de la Información y de la Comunicación - Innovación | es_MX |
dc.subject | Educación - Métodos de enseñanza - Realidad virtual | es_MX |
dc.subject | Educación - Métodos de enseñanza - Videojuegos | es_MX |
dc.title | Tecnologías avanzadas para afrontar el reto de la innovación educativa | es_MX |
dc.type | Article | es_MX |