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dc.contributor.author | Sánchez Ludeña, Enrique | |
dc.date.accessioned | 2024-02-01T19:53:47Z | |
dc.date.available | 2024-02-01T19:53:47Z | |
dc.date.issued | 2019-09 | |
dc.identifier.issn | 2255-1042 | |
dc.identifier.uri | http://repositoriorscj.dyndns.org:8080/xmlui/handle/PSCJ/1536 | |
dc.description | Artículo electrónico en formato PDF. 10 cuartillas. Incluye imágenes y tablas. | es_MX |
dc.description.abstract | "La esencia del STEAM es la integración de contenidos multidisciplinares. Para ello aprovecha los puntos en común de cinco disciplinas académicas: ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas. Entre las metodologías activas, las más adecuadas para el desarrollo de las competencias STEAM son el trabajo por proyectos y aquellas que derivan del construccionismo, en particular el tinkering. El movimiento maker está estrechamente vinculado al desarrollo de habilidades y competencias STEAM." | es_MX |
dc.language.iso | es | es_MX |
dc.publisher | Padres Y Maestros / Journal of Parents and Teachers | es_MX |
dc.subject | STEAM - Educación | es_MX |
dc.subject | STEAM - Estrategias de enseñanza-aprendizaje | es_MX |
dc.subject | Cultura maker - Enseñanza - Métodos de enseñanza | es_MX |
dc.subject | Cultura hacedora - Aprendizaje basado en proyectos | es_MX |
dc.title | La educación STEAM y la cultura maker | es_MX |
dc.type | Article | es_MX |