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La educación STEAM y la cultura maker

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dc.contributor.author Sánchez Ludeña, Enrique
dc.date.accessioned 2024-02-01T19:53:47Z
dc.date.available 2024-02-01T19:53:47Z
dc.date.issued 2019-09
dc.identifier.issn 2255-1042
dc.identifier.uri http://repositoriorscj.dyndns.org:8080/xmlui/handle/PSCJ/1536
dc.description Artículo electrónico en formato PDF. 10 cuartillas. Incluye imágenes y tablas. es_MX
dc.description.abstract "La esencia del STEAM es la integración de contenidos multidisciplinares. Para ello aprovecha los puntos en común de cinco disciplinas académicas: ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas. Entre las metodologías activas, las más adecuadas para el desarrollo de las competencias STEAM son el trabajo por proyectos y aquellas que derivan del construccionismo, en particular el tinkering. El movimiento maker está estrechamente vinculado al desarrollo de habilidades y competencias STEAM." es_MX
dc.language.iso es es_MX
dc.publisher Padres Y Maestros / Journal of Parents and Teachers es_MX
dc.subject STEAM - Educación es_MX
dc.subject STEAM - Estrategias de enseñanza-aprendizaje es_MX
dc.subject Cultura maker - Enseñanza - Métodos de enseñanza es_MX
dc.subject Cultura hacedora - Aprendizaje basado en proyectos es_MX
dc.title La educación STEAM y la cultura maker es_MX
dc.type Article es_MX


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