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| dc.contributor.author | Sanabria, Jorge | |
| dc.contributor.author | Davidson, Ana Louise | |
| dc.contributor.author | Romero, Margarida | |
| dc.contributor.author | Quintana, Teresa | |
| dc.date.accessioned | 2024-02-01T19:48:06Z | |
| dc.date.available | 2024-02-01T19:48:06Z | |
| dc.date.issued | 2020-03-31 | |
| dc.identifier.issn | 2340-8561 | |
| dc.identifier.uri | http://repositoriorscj.dyndns.org:8080/xmlui/handle/PSCJ/1534 | |
| dc.description | Artículo electrónico en formato PDF. 27 cuartillas. Incluye diagramas, imágenes y tablas. | es_MX |
| dc.description.abstract | "Con el objetivo de promover la cultura de innovación y el emprendimiento a través de la ideación dirigida, se llevó a cabo una competición co-tecno-creativa para 1000 estudiantes de bachillerato, durante el Festival de Innovación Epicentro 2018 en Jalisco, México. Los objetivos de la competición estuvieron alineados a los Objetivos de Desarrollo Sostenible de la Organización de las Naciones Unidas, cuya metodología se centró en evocar soluciones prácticas e innovadoras a problemáticas locales de ocho sectores estratégicos del Estado. La actividad de prototipado se caracterizó por la inclusión de microcontroladores programables, sensores y motores, que permiten el desarrollo de competencias del siglo XXI tales como creatividad, colaboración, pensamiento crítico, pensamiento computacional y resolución de problemas. El seguimiento a los participantes se estableció a un año utilizando una plataforma digital. Se presentan el esquema logístico realizado en colaboración entre la Secretaría de Innovación, Ciencia y Tecnología (SICyT) y la Universidad de Guadalajara, así como el protocolo de investigación planteado entre tres universidades de México, Canadá y Francia" | es_MX |
| dc.language.iso | es | es_MX |
| dc.publisher | RED. Revista de Educación a Distancia | es_MX |
| dc.subject | Emprendimiento - Educación - Investigación | es_MX |
| dc.subject | Cultura maker - Educación - Proyecto educativo | es_MX |
| dc.subject | Tecnología - Proyecto educativo | es_MX |
| dc.subject | Innovación - Competencias - Proyecto educativo | es_MX |
| dc.subject | Aprendizaje basado en problemas | es_MX |
| dc.subject | Jóvenes - Solución de problemas | es_MX |
| dc.subject | Educación preparatoria - Proyecto educativo - Jalisco | es_MX |
| dc.title | Macro-diseminación de la cultura maker: promoviendo competencias del siglo XXI a través de un Ideatón | es_MX |
| dc.type | Article | es_MX |